Achats malins

Des achats malins qui facilitent la vie des enseignants.

Des jeux et du matériel pour les ateliers en mathématiques

Quel matériel (du commerce) contient mon meuble mathématiques ? Quelques idées d’achats malins et pratiques qui peuvent faire gagner beaucoup de temps (si on a un reliquat de budget, par exemple). Ils complèteront judicieusement des ressources « fait maison » et les méthodes mathématiques choisies.

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Des fournitures d’école écoresponsables

Pour réduire les déchets liés aux fournitures scolaires, dans mon bureau ou dans ma classe, je remplace progressivement mes affaires par des objets plus durables, rechargeables ou plus aisément recyclables (voire en matériaux recyclés). Je réduis au maximum le plastique à usage unique. Je réduis le papier utilisé. Voici quelques idées. Et vous, quelles sont les vôtres ?

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Les livres de ma bibliothèque de classe

Il arrive que l’on souhaite (en urgence parfois) remplir la bibliothèque de sa classe ou de l’école et qu’on ne sache pas trop quels livres choisir. A la suite de nombreuses demandes, j’ai tâché de réunir les collections que j’apprécie et les éditeurs qui gagneraient à être plus connus. Il y en a pour tous les niveaux de lecture !

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Des jeux pour parler des émotions et développer l’estime de soi

Développer les compétences psychosociales à l’école est essentiel. Elles sont vectrices de bien-être, de santé, de relations apaisées et d’épanouissement. Rien de tel que de bons jeux, minutieusement sélectionnés, pour encourager leur développement !

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Bullet journal 2019/2020 à imprimer

Vous connaissez surement mon bullet journal (bujo) 2019 à imprimer et ses versions précédentes. Le but était de lier les avantages d’un bullet journal d’un point de vue organisation et celui d’un agenda tout prêt, qui fait gagner un temps précieux. C’est un nouveau modèle, par année scolaire, que je vous propose ici. Quel est

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Smart Games : des jeux qui font réfléchir

La collection « Smart Games » propose des jeux de manipulation fantastiques permettant de développer des compétences qu’on oublie trop souvent : recherche, réflexion, changement de point de vue, anticipation et programmation d’actions, observation et représentation dans l’espace. En bref, des jeux à découvrir !

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